ФЭНДОМ


Таинственный «Коридор возрождения». Искателям приключений открыты три уровня сложности: обычный, высокий и сверхвысокий. Рекомендуется персонажам 39-43 уровней.

Коридор возрождения представляет собой запутанный лабиринт, в котором вы проведете изрядное количество времени. Особо приятно то, что карты данжа - НЕТ.

Данж Коридор возрождения находится на локации Красная гробница 1 уровень. Попасть туда можно из локации Долина Красных утесов.

Когда дойдете до указанного ориентира увидите высоко поднимающуюся лестницу. Это вход в Красную гробницу.

Поднимаемся, прыгаем в портал на вершине подьема.Смотрим местоположение данжа.

Возле входа можно запастись всем необходимым у торговки факелами. Банки на ОЗ и ОМ, факелы разогнать тьму в подземелье и панацею снимать дебафы, наложенные в ходе прохода данжа.Закупились, заходим через странные двери в данж.

Высший уровень сложности

Коридор отчаяния

Окажетесь в коридоре отчаяния.Идите прямо по коридору , повернете направо встретите патруль из четырех рабов отчаяния (круговая атака -урон и заражение ленью скорость атаки -20% на 30 сек).Дальше вы встретите отряд из трех рабов отчаяния и трех верных дозорных (усиление защиты+50% на 2мин. и сила атаки -500 на 30 сек.).

Прыгаем в портал. Вы окажетесь в области цикла.

Область цикла

Спускаемся по лестнице убиваем патруль из четырех мобов. Верный дозорный, сомневающийся (сила атаки -500%, усиление защиты +50%), жрица иллюзий (танец безумия каждые 3 сек ОЗ -150 на 5мин), слепая верующая (парализующий взгляд на 10сек паралич тела и танец безумия).  Поворачиваем направо и там нам встретится еще один такой патруль. Двойной поворот  налево. Тут внимание ходит пара пугливых инари, слабый дамаг, маленькая защита, но при получении урона убегает и зовут рядом стоящих мобов, т.к их два могут привести два отряда мобов, что для неподготовленной группы будет критично.Необходимо их контролить(стан,паралич,сон) и убивать по асисту. Продолжаем идти по коридору по краям стоят отряды из четырех мобов. Коридор узкий, поэтому мимо них непройти-убиваем.

Дальше встретим два больших отряда мобов по бокам, каждый из которых накладывает на игрока свой дебаф.Слепой фанатик самоподрыв, сумасшедший клирикудар ниже пояса скорсоть передвижения -25% на 10мин, жрица пустоты  сбор чар ОМ -200 каждые 3 сек и фанатичная жрица вопль безумца +10% расход ОМ на навыки атаки.

Дальше встретим два больших отряда мобов по бокам, каждый из которых накладывает на игрока свой дебаф.Слепой фанатик (при ОЗ меньше 30% самоподрыв), сумасшедший клирик (удар ниже пояса скорость передвижения -25% на 10мин), жрица пустоты  (сбор чар ОМ -200 каждые 3 сек) и фанатичная жрица (вопль безумца +10% расход ОМ на навыки атаки).

И напротив еще одна группа мобов.Среди них дозорный инари (вопль инари ОЗ-2000 на 1мин,усиленный удар сила атаки-10% на 5мин) и патрульный инари (вопль инари). Можно убить или аккуратно пройти мимо. Дальше будет ходить патруль, осторожно с масс скилами, в центре патруля пугливый инари.

Защищаем путь для прохода.Первый босс  Стрелок отчаяния ледяной взгляд скосроть атаки -50% на 30сек, на 30 сек чары мести отражение урона и дебафов,изоляция чар высасывает по 300 ОМ окрежен мобами Надзирателями проклятие питона все способности -5 на 5мин,яд питона каждую сек ОЗ -100 на 30сек караульным яд питона и проклятие питона ,жрицами пустотиы и фанатичными жрицами.

Внешний вид Навыки Дроп
7element-strelok-otchayanyia2

Ледяной взгляд(скосроть атаки -50% на 30сек)

Чары мести (отражение урона и дебафов на 30 сек.)


Изоляция чар (высасывает по 300 ОМ).

Странный синий каменьСтранный коричн. камень Странный красный камень Странный белый камень Прочный знак Зории Очищающее перо Руда IV ст. Кожа IV ст. Жемчужина IV ст. Таблетки вечной молодости Эликсир молодости Шаманская книга инами Кусок зловещего др. камня Кусок черной ткани Часть черненого кинжала Зловещая драгоценность Черная ткань Черненые кинжалы Ледяные терре I ст. Нефритовый сундук II ст. Туника Микана Краги Микана Сапоги Двуречья Шлем Микана Наручи Двуречья Наплечи Двуречья Жилет Микана Кольцо удачи Колье удачи Серьги очарования

Аккуратно при навыке босса чары мести.Отржает урон и дебафы, для персонажей с сильной атаки будет очень неприятно нанести урон по такой защите.Сам босс окружен мобами надзиратель (проклятие питона-все способности -5 на 5мин, яд питона каждую секунду ОЗ -100 на 30сек), и караульный (яд питона и проклятие питона) жрицами пустоты и фанатичными жрицами.

Защищаем группы мобов и идем дальше. По коридору наткнемся на патруль из надзирателей,караульных и жриц.

В конце коридора будет портал.Выбираем правый огненный камень и окажемся в районе возрождения.

Район возрождения

Впереди патруль из двух дозорных инари,двух патрульных и одного пугливого инари. Опять же первого убиваем пугливого, чтобы неполучилось такого(смотрите ниже, пугливый инари убежал и привел с собой помощь).

Проходим налево за поворот, убиваем патруль. Впереди Бессмертный жрец.

Внешний вид Навыки Дроп
7element-strelok-otchayanyia2

Изоляция чар(высасывает по 300 ОМ)

Блокирующий взгляд (блок скилов на 3мин.)

Ярость демона(скорость передвижения -95% на 30сек),
восстановление ОЗ

Странный синий каменьСтранный коричн. камень Странный красный камень Странный белый камень Прочный знак Зории Очищающее перо Руда IV ст. Кожа IV ст. Жемчужина IV ст. Таблетки вечной молодости Эликсир молодости Шаманская книга инами Кусок зловещего др. камня Кусок черной ткани Часть черненого кинжала Зловещая драгоценность Черная ткань Черненые кинжалы Ледяные терре I ст. Нефритовый сундук II ст. Туника Микана Краги Микана Сапоги Двуречья Шлем Микана Наручи Двуречья Наплечи Двуречья Жилет Микана Кольцо удачи Колье удачи Серьги очарования

Теперь нужно вернуться обратно в область цикла назад в  портал и прыгаем уже в левый склеенный камень.

Гробница перерождения

Окажемся в гробнице перерождения.Бежим прямо по коридору, на пути группа из трех мобов слепая верующая,шаманка огня (молния паралич тела 5сек,выброс заряда уклонение -1000 на 5мин) и жрица иллюзий. Рядом патруль из фанатичной жрицы, жрицы пустоты и яростного инари (удар молнии скорость атаки -20%, молния).

Перед нами такой вид.

Фанатичные жрицы,жрицы иллюзий, шаманки огня,яростные инари,слепые верующие. Чистим сбоку. В конце третий босс Бессмертная жрица.

Внешний вид Навыки Дроп
7element-bessmertnaia-grica2

Слабая кожа(получение повреждений +30%)


Зачарованный(максимумОМ+100%, но восстановление ОМ-1000%)

Странный синий каменьСтранный коричн. камень Странный красный камень Странный белый камень Прочный знак Зории Очищающее перо Руда IV ст. Кожа IV ст. Жемчужина IV ст. Таблетки вечной молодости Эликсир молодости Шаманская книга инами Кусок зловещего др. камня Кусок черной ткани Часть черненого кинжала Зловещая драгоценность Черная ткань Черненые кинжалы Ледяные терре I ст. Нефритовый сундук II ст. Туника Микана Краги Микана Сапоги Двуречья Шлем Микана Наручи Двуречья Наплечи Двуречья Жилет Микана Кольцо удачи Колье удачи Серьги очарования

Аккуратно вытягиваем босса,чтоб не с агрить близ лижайших мобов.на 30% своего ОЗ она кастует сонный аромат, а потом бьем мощным аое по игрокам. Рекомендую заюзать игру со смертью или уйти в неистовый отпор. Или просто держите фул хп своего персонажа.

Дальше нам нужно в левый портал склеенный камень.

Коридор отчаяния

Бежим по коридору отчаяния. Впереди троица мобов две дочери хранителя и свирепый питон (огненный хвост каждые 3 сек ОЗ -500 на 30сек и колокольчик сон на 8 сек). Поворачиваем направо, еще троица. Заходим в комнату.

Защищаем мобов. В конце у стенки стоит босс Душегуб.

Внешний вид Навыки Дроп
7element-bessmertnaia-grica2

Колокол искусителя(сон 10 сек)


Блокировка энергии(максимум ОВ -99 на 10сек)


Вызов фанатика

Странный синий каменьСтранный коричн. камень Странный красный камень Странный белый камень Прочный знак Зории Очищающее перо Руда IV ст. Кожа IV ст. Жемчужина IV ст. Таблетки вечной молодости Эликсир молодости Шаманская книга инами Кусок зловещего др. камня Кусок черной ткани Часть черненого кинжала Зловещая драгоценность Черная ткань Черненые кинжалы Ледяные терре I ст. Ледяные терре II ст.  Печать инами  Нефритовый сундук II ст. Туника Микана Краги Микана Сапоги Двуречья Шлем Микана Наручи Двуречья Наплечи Двуречья Жилет Микана Кольцо удачи Колье удачи Серьги очарования

По краям два жестоких питона(крепкая кожа защита 100% и паралич тела на 4сек). Сам босс вызывает фанатиков(самоподрыв на 30% ОЗ).Могут представлять угрозу.

Возвращаемся назад в гробницу перерождения.Прыгаем в правый портал огненный камень

Гробница тишины

Бежим прямо.За поворотом будет зал гробницы тишины.Патруль сын хранителя (огненный кулак каждую сек ОЗ-200 на 30сек,баф крепкая кожа),жесткий питон и пугливый инари.

Идем с кряю, защищая мобов. Дошли до предпоследнего босса Дух Зории.

Внешний вид Навыки Дроп
7element-duh-zorii2

Крепкая кожа(защита +100% на 30сек)


Ослепление (вероятность удара -100% на 1мин)


Вера в контроль(урон)


Благовония (защита от любой атаки на 10сек)

Странный синий каменьСтранный коричн. камень Странный красный камень Странный белый камень Прочный знак Зории Очищающее перо Руда IV ст. Кожа IV ст. Жемчужина IV ст. Таблетки вечной молодости Эликсир молодости Шаманская книга инами Кусок зловещего др. камня Кусок черной ткани Часть черненого кинжала Зловещая драгоценность Черная ткань Черненые кинжалы Ледяные терре I ст. Ледяные терре II ст.  Печать инами  Нефритовый сундук II ст. Туника Микана Краги Микана Сапоги Двуречья Шлем Микана Наручи Двуречья Наплечи Двуречья Жилет Микана Кольцо удачи Колье удачи Серьги очарования

 Босс очень сильный имеет много защиты и атаки.Свита босса два свирепых питона.

Убили, справа портал склеенный камень в святилище вечности.

Святилище вечности

В конце комнаты финальный босс Дух Зейнаб.

Внешний вид Навыки Дроп
7element-duh-zeinab2

Ядовитый дым(каждые 10сек ОЗ-1500 на 1 мин


Гнев демона (максимум ОЗ -50% на 1мин)

Странный синий каменьСтранный коричн. камень Странный красный камень Странный белый камень Прочный знак Зории Очищающее перо Руда IV ст. Кожа IV ст. Жемчужина IV ст. Таблетки вечной молодости Эликсир молодости Шаманская книга инами Кусок зловещего др. камня Кусок черной ткани Часть черненого кинжала Зловещая драгоценность Черная ткань Черненые кинжалы Ледяные терре I ст. Ледяные терре II ст.  Печать инами  Нефритовый сундук II ст. Туника Микана Краги Микана Сапоги Двуречья Шлем Микана Наручи Двуречья Наплечи Двуречья Жилет Микана Кольцо удачи Колье удачи Серьги очарования

Вызывает преданных которые высасывают ОМ и погружают в сон.По бокам патрулируют пугливые инари. Бить всех смысла нет. Убиваем пугливых инари.Проходим вдоль стены.Освобождаем место для агра босса.Понадобятся банки на ОМ и панацея.

После смерти босса нужно вернуться назад ко входу и бежать прямо к слеенному камню. Портуемся в комнату с сундуками.

Шар Огня

По желанию еще можно убить шар огня. Для этого выбираем огненный камень из комнаты с сундуками.

Внешний вид Навыки Дроп
7element-shar-ognya2

Энергия пламени(отражение 5% атаки и дебафов обратно на игрока на 1 час)


Выброс пламени(все способности-10,сила атаки-50% на 30сек)


Взрыв(урон)


Гнев огня(скорость передвижения -95%) Вызов демона(призыв ирлихтов)


Восстановление

Странный синий каменьСтранный коричн. камень Странный красный камень Странный белый камень Прочный знак Зории Очищающее перо Руда IV ст. Кожа IV ст. Жемчужина IV ст. Таблетки вечной молодости Эликсир молодости Шаманская книга инами Кусок зловещего др. камня Кусок черной ткани Часть черненого кинжала Зловещая драгоценность Черная ткань Черненые кинжалы Ледяные терре I ст. Ледяные терре II ст.  Печать инами  Сгусток пламени Искаженный элемент огня


Шар огня лучше убивать с помощью глефера в пати под гневом. Навыком глефы "громовой раскат" начинать атаку, чтобы в последующем босс не повесил на себя часовой баф "энергия пламени". Наносить урон, едим банки на ОЗ при получении повреждений. При вызове ирлихтов пытаемся игнорировать их, бьем босса. Если на одного из участников группы идет сильный агр босса, бегайте по кругу, отьедаясь банками.При ОЗ примерно 30% вешает замедление скорости передвижения и начинает восстанавливать свое ОЗ. Сьедаем панацею и недаем это сделать. Босс повержен. Заходим обратно в комнату с сундуками и выходим через странную дверь. Данж пройден.

Мобы: Раб отчаяния, Верный дозорный, Сомневающийся, Жрица иллюзий, Слепая верующая, Пугливый инами, Сумасшедший клирик, Слепой фанатик, Жрица пустоты, Фанатичная жрица, Дозорный инари, Патрульный инари, Надзиратель, Караульный, Шаманка огня, Яростный инари, Жрица огненной чешуи, Дочь хранителя, Свирепый питон, Жестокий питон, Сын хранителя.

Обычный и высокий уровни сложности

39 и 41 данжи имеют одинаковую географию. Итак, поехали.

Коридор отчаяния

Тут нужно убить первого босса, стоящего слева от входа, чтобы убрать закрывающую дальнейший путь стену, а затем бежать направо от входа до упора.

48-1-f

48-3-f

Тут же вам встретится специфический для 39-41-43 данжей моб по имени "Пугливый инари". Он сперва вас радостно атакует, но как только вы его стукнете в ответ, он удирает и возвращается с шоблой других мобов. Так что надо его заманить телом и быстро прибить (стан-бабах-леталка).

48-4-f

Добежали до конца и прыгаем в ТП.




Гробница тишины

48-5-f

Тут тоже все аналогично. Бежим вперед, убиваем босса и дальше бежим до следующего ТП.

.

49-1-f

Второй босс, как и многие последующие, периодически прячется в "шарик". Когда он в шарике, бить его не стоит, т.к. весь дамаг отражается обратно.

.

.

.

Тот, на ком висит босс, прячется в "неистовый отпор" или бегает. Остальные - курят/медитируют/бьют сопутствующих мобов.

49-2-f

.

.

.

.

.

.

Добежали до конца локи и прыгаем вниз. Можно, конечно, просто спуститься по лесенке.

Внизу будет телепорт в следующую  локацию.

.

.

.

.

Район покаяния

49-3-f
.

.

Настоящие герои сундук игнорируют, экономя время на убиении охраняющих его мобов.




Три раза вправо

В конце "локи с сундуком" будет ДВА телепорта. Вы сначала прыгаете в правый. Там будет снова два ТП. Вы прыгаете в правый. Там СНОВА будет два ТП! Вы прыгаете в правый! Чтобы понять - какой из ТП правый, надо встать к ним лицом:

49-5-f





.

.

.

.

Гробница бессмертия

50-1-f
.

.

В результате прыгов в правые телепорты вы в конце концов попадаете в небольшую локу, где стоит босс, открывающий двери в локах, которые налево.

.

.

Босс этот (Бессмертный жрец) стоит в толпе мобов, которые подлым образом агрятся все сразу вместе с боссом. Чтобы выжить в этой непростой ситуации, делается так: какой-нить дюпа агрит мобов и убегает обратно в ТП.

50-2-f
.

.

Покуда мобы гонятся за ним, остальная пати переагривает и бьет босса.

.

.

.

Район возрождения

50-4-f
.

Убив бессмертного жреца, мы возвращаемся назад и теперь прыгаем все время в левые телепорты, до тех пор, пока не попадем в локу "Район возрождения". Тут опять все тривиально: бежим, чистим, бьем босса, бежим к тп.

.

50-3-f
.

.

.

Там, где коридоры пошире, часть мобов можно пропустить (чтоб они потом сожрали догоняющего пати неудачника, павшего под боссом).

В конце локи прыгаем опять-таки в ЛЕВЫЙ телепорт.

.

.

.

Гробница перерождения и Область цикла

51-1
.

Далее идут две локи без боссов. В первой центральный зал с большим числом гуляющих там мобов, если постараться, можно пробежать, не заагрив ни одного. Но можно и не стараться.

51-2-f

.

.

.

.

"Область цикла" замкнутая. Можно бегать в ней по кругу, но лучше пройти сверху или снизу до выхода. В народе считается, что нижний путь чуть короче.

.

.

.

Коридор бессмертия

51-5-f
Если вы не зациклились, то дальше вы попадаете в хитрую локу под названием "Коридор бессмертия". Сначала идем вниз и убиваем босса номер пять. Затем бежим к боссу номер шесть (либо низом же, либо возвращаемся ко входу и бежим по среднему коридору). Укокошив его, прыгаем там в тп и попадаем в верхнюю часть локи, где сидит босс номер семь - Бессмертная жрица.

В отличие от предыдущих, седьмой босс отличается весьма мерзким характером. Во-первых, он (как и Бессмертный жрец ранее) стоит за толпой мобов, которые агрятся все разом. Во-вторых, телепорта, в который можно было бы убежать, тут нет. Поэтому делается так: кто-то из членов группы агрит мобов и нарезает круги, а остальные потихоньку снимают с него мобов и убивают их.

Далее - сам босс. Когда у него остается примерно четверть хп, он пускает газы (бирюзовый такой туман), вслед за чем бьет массовым скилом примерно на 15000 дамага. Чтобы не отправиться на респ, нужно при виде тумана закрыться "неистовым отпором".

Убив эту бяку, мы открываем, наконец, выход на финишную прямую. Прыгая в телепорт мы попадаем...

Коридор отчаяния

52-2-f

Ага, попадаем в самую первую локу, в ее верхнюю часть, ранее закрытую стенкой. Так что, если кто-то на этой стадии сдох, он может достаточно быстро прибежать обратно.

52-1-f

.

Пробежав немножко по коридору от одного телепорта до другого, мы  попадаем в комнату к последнему боссу.

.

.

.

.

Святилище Вечности

52-3-f

Тут опять все просто: бежим, чистим, по кусочкам вытаскиваем и раздамаживаем мобов, стоящих вокруг главного босса, ну и прибиваем его. Этот, восьмой босс - квестовый. Именно его надо убить, чтобы получить награду по квесту от генерала.

Убив босса, бежим в конец локи и прыгаем в тп к сундучкам. Бьем сундучки и любуемся выпавшим мусором. Данж пройден.

Шар Огня

По желанию еще можно убить шар огня. Для этого выбираем огненный камень из комнаты с сундуками.

Шар огня лучше убивать с помощью глефера в пати под гневом. Навыком глефы "громовой раскат" начинать атаку, чтобы в последующем босс не повесил на себя часовой баф "энергия пламени". Наносить урон, едим банки на ОЗ при получении повреждений. При вызове ирлихтов пытаемся игнорировать их, бьем босса. Если на одного из участников группы идет сильный агр босса, бегайте по кругу, отьедаясь банками.При ОЗ примерно 30% вешает замедление скорости передвижения и начинает восстанавливать свое ОЗ. Сьедаем панацею и недаем это сделать. Босс повержен. Заходим обратно в комнату с сундуками и выходим через странную дверь. Данж пройден.

Информацию предоставили: Левин, Дюпа